Baldur’s Gate 3: Proben der Shar – Alle Rätsel lösen (2024)

In diesem Guide verraten wir euch, wie ihr im 2. Akt vonBaldur’sGate 3 alle Prüfungen und Rätsel im Tempel „Proben der Shar“lösen könnt.

Fundort des Tempels „Proben der Shar“

Baldur’s Gate 3: Proben der Shar – Alle Rätsel lösen (1)

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Ihr müsst das Rätsel lösen, um Proben der Shar zu erreichen. Dafür ist es notwendig, die Knöpfe unter den drei Gemälden in dem Raum in der richtigen Reihenfolge zu betätigen.

Drückt die Knöpfe in der folgenden Reihenfolge:

  1. Türme des Mondaufgangs
  2. Kummer
  3. General

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Die Wand hinter dem General-Gemälde verschiebt sich und eröffnet euch einen neuen Zugang. Hier könnt ihr einen Aufzug nutzen, der euch direkt in den Tempel führt.

Statuen-Rätsel lösen

Baldur’s Gate 3: Proben der Shar – Alle Rätsel lösen (2)

Kaum habt ihr die Proben der Shar erreicht, müsst ihr auch schon das nächste Rätsel lösen. Vor der Statue in der Mitte des Raums befindet sich ein Schattenedelstein. Versucht ihr diesen zu erreichen, werdet ihr allerdings weggeschleudert. Hinweise auf des Rätsels Lösung erhaltet ihr von den Tafeln auf dem Boden:„Die Antwort befindet sich in der Dunkelheit“.

In jeder Ecke des rechteckigen Raums befindet sich eine Grabstätte mit einem Sarkophag. In diesen Grabstätten lässt sich jeweils ein Hebel finden, der bei Betätigung die Kette eines mystischen Weihrauchfasses senkt. Ihr müsst die Flamme darin löschen, um den Raum schließlich in absolute Dunkelheit zu hüllen.

Baldur’s Gate 3: Proben der Shar – Alle Rätsel lösen (3)

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Achtet vor dem Betreten der Grabstätten aber darauf, nicht auf die Marmorplatten zu treten. Springt einfach drüber hinweg, um die Falle nicht auszulösen.Vier Weihrauchfässer könnt ihr mit den Hebeln herabsenken, vier weitere Flammen im Raum könnt ihr ohne Weiteres löschen. Habt ihr das getan, erscheint eine leuchtende Runenschrift rund um die Statue in der Raummitte. Bewegt euch vorsichtig zwischen den Runenzeichen hindurch zum Schattenedelstein und nehmt ihn an euch. Damit ist das erste Rätsel im Tempel abgeschlossen.

Fundorte aller Prüfungen

Um die Prüfungen in den Proben der Shar anzunehmen, müsst ihr etwas Blut in eine Opferschale geben. Der Charakter, dessen Blut verwendet wird, muss auch die Prüfung bestehen. Wir raten euch, vor jeder Prüfung einen Spielstand anzulegen, damit ihr keinen unnötigen Schaden nehmt und verbrauchte Zauber notfalls wieder auftanken könnt. Habt ihr eine Prüfung akzeptiert, könnt ihr nämlich keine lange Rast mehr einlegen. Die Tür hinter euch geht zu und wird verschlossen.

Das sind die Koordinaten der Prüfungen in den Proben der Shar:

  • Sanfter-Schritt-Prüfung (X: 780, Y: 756)
  • Dieselbe Prüfung (X: 779, Y: 726)
  • Vertrauenssprung-Prüfung (X: 764, Y: 726)

Sanfter-Schritt-Prüfung lösen

Baldur’s Gate 3: Proben der Shar – Alle Rätsel lösen (4)

Bei der sogenannten„Sanfter-Schritt-Prüfung“ ist es eure Aufgabe, einen Weg durch die verschachtelten Räume ans andere Ende zu finden, ohne dabei von umherstreifenden Schatten entdeckt zu werden. Eine Möglichkeit ist es, einen Charakter für die Prüfung zu wählen, der in Heimlichkeit geübt ist und dann die Aktion„Verstecken“ zu wählen, um euch vorsichtig einen Weg durch die Räumlichkeiten zu bahnen.

Baldur’s Gate 3: Proben der Shar – Alle Rätsel lösen (5)

Dieselbe Prüfung lösen

Baldur’s Gate 3: Proben der Shar – Alle Rätsel lösen (6)

Dieselbe Prüfung lässt euch gegen eine exakte Kopie eurer Gruppe in den Kampf ziehen. Das Problem: Ihr dürft ausnahmslos eure eigenen Spiegelbilder attackieren, anderenfalls werdet ihr mit dem Fluch„Torheit des Schlummers“ belegt, der eure Attribute senkt – was den Kampf noch schwieriger gestaltet. Zur Verdeutlichung: Greift ihr mit Gale das Spiegelbild von Schattenherz an, wird er mit dem Fluch belegt.

Weiters ist eure gesamte Gruppe überrascht, sobald die Spiegelbilder erscheinen, weshalb eure Charaktere eine Runde aussetzen müssen, ehe sie zum Zug kommen. Keine guten Voraussetzungen also, wenn ihr den Kampf zu euren Gunsten entscheiden wollt. Glücklicherweise gibt es einen Trick, der die Prüfung ungemein vereinfacht.

Durchschreitet mit nur einem Gruppenmitglied die Tür zur Prüfung und wappnet euch am Eingang mit Zaubern, die euch gegen die eigenen Fähigkeiten schützen. Wir haben für die Prüfung Gale gewählt, sind einfach hinein gestürmt, haben zwei Mal einen Feuerball kassiert und das Spiegelbild dann in einem Zug mit „Sengender Strahl“ (Stufe 4) sofort ausgelöscht.Schnappt euch anschließend den Schattenedelstein und schon geht's auf zur nächsten Prüfung.

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Vertrauenssprungprüfung lösen

Baldur’s Gate 3: Proben der Shar – Alle Rätsel lösen (7)

Ein Stockwerk tiefer führt die erste Tür zur Vertrauenssprungprüfung. Hier müsst ihr den Pfaden zwischen den Statuen folgen, um schließlich den Schattenedelstein zu erreichen. Allerdings verschwinden die Pfade, sobald ihr euch ihnen nähert. Generell sind die sich auflösenden Wege schwer zu sehen. Unter Optionen > Grafik > Gammakorrektur könnt ihr die Helligkeit weiter nach oben schrauben.

Bevor ihr loslegt, speichert auf jeden Fall ab, denn wenn ihr nur einmal von den unsichtbaren Wegen abkommt, stirbt der jeweilige Charakter sofort. Schnellspeichert dann bei jeder Statue, die ihr erreicht habt, um nicht wieder komplett von vorne anfangen zu müssen.

Für die Prüfung eignen sich Charaktere, die weit springen können oder Gegenstände, die euch weit springen lassen. So könnt ihr unsichtbare Wegstücke, die euch entfallen sind, überspringen. Sobald ihr das andere Ende erreicht habt, nehmt den Schattenedelstein auf und lasst euch zurück zum Start teleportieren.

Rätsel der Nacht in der Stillen Bibliothek lösen

Baldur’s Gate 3: Proben der Shar – Alle Rätsel lösen (8)

Diese Prüfung ist rein alternativ und muss für den Abschluss in den Proben der Shar nicht bewältigt werden. In der Stillen Bibliothek verstummen eure Charaktere. Ihr müsst euch also gegen jede Menge Justiziar-Seelenjäger behaupten, ohne auf eure magischen Talente zurückgreifen zu können, während selbiges für eure Gegner nicht gilt. Allerdings gibt es auch hier ein, zwei Tricks, welche die Prüfung einfacher gestalten.

Zuständig für das Verstummen eurer Gruppe sind zweierlei Dinge: Zum einen der Bibliothekar (eine Kugel inmitten des Raums)– ist dieser zerstört, könnt ihr auch wieder zaubern. Zum anderen die magische Barriere am Eingang. Stellt ihr euch hinter die Barriere, könnt ihr durch sie hindurch Zauber wirken. Habt ihr Gale dabei, positioniert ihr ihn also einfach hinter der Barriere und attackiert Gegner, die sich in Zauberreichweite befinden oder den Bibliothekar selbst.

Habt ihr jeden Widerstand im Keim erstickt, müsst ihr das eiserne Fallgitter öffnen. Mit einem Schwierigkeitsgrad von 21 lässt sich das Schloss aber nur schwer knacken. Ihr findet im Raum vier Knöpfe, die mit Fallen versehen sind. Entschärft (Schwierigkeitsgrad 10) und drückt sie hinterher, um das Gitter zu öffnen. Dahinter müsst ihr das Rätsel der Nacht lösen, indem ihr einen passenden Gegenstand auf die Ablage legt.

Ihr erhaltet den Hinweis: „Was lässt das Nachtlied verstummen?“. Im Bücherregal (X: 774, Y: 741) befindet sich das Buch „Lehren des Verlusts: Die Nachtsängerin“. Setzt das Buch ein, um einen geheimen Durchgang zu öffnen und mit starken Ausrüstungsgegenständen, wie dem Nachtspeer und Dunkler-Justiziar-Helm, belohnt zu werden.

Tötet Raphaels alten Feind

Baldur’s Gate 3: Proben der Shar – Alle Rätsel lösen (9)

Um den letzten Schattenedelstein in euren Besitz zu bringen, müsst ihr Raphaels alten Feind bezwingen. Er befindet sich im Osten des Tempels (X: 651, Y: 754). Der Teufel hat euch bereits davor gewarnt, dass ihr es hierbei mit einem harten Gegner zu tun bekommt - und tatsächlich wird euch der bullige Unhold im Kampf einiges abverlangen. Allerdings gibt es eine Möglichkeit, das Gefecht gar nicht erst auszutragen.

Überzeugt Yurgir zuerst davon, dass er seine Begleiter loswerden muss und redet ihm hinterher noch ein, dass er auch sein eigenes Leben besser beenden sollte. Das sind zwei knackige Überzeugungswürfe, die ihr abliefern müsst, aber wenn ihr es beide Male schafft, erlangt ihr den Schattenedelstein ganz ohne einen Katzer.

Schattenedelsteine einsetzen

Beim letzten Schritt müsst ihr die Schattenedelsteine nur noch verwenden. Nach dem Haupteingang (oder nach dem Raum mit dem Statuen-Rätsel) befindet sich das Podest der Abrechnung (X: 717, Y: 780). Setzt hier die Edelsteine ein und nehmt danach den Aufzug nach unten. Hier erwartet euch der Uralte Altar, wo ihr die restlichen Schattenedelsteine einsetzen müsst.

Quiz: Wie gut kennt ihr euch in der Welt von Baldur's Gate 3 aus?

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Baldur’s Gate 3: Proben der Shar – Alle Rätsel lösen (2024)

FAQs

Baldur’s Gate 3: Proben der Shar – Alle Rätsel lösen? ›

Ihr müsst das Rätsel lösen, um Proben der Shar zu erreichen. Dafür ist es notwendig, die Knöpfe unter den drei Gemälden in dem Raum in der richtigen Reihenfolge zu betätigen. Drückt die Knöpfe in der folgenden Reihenfolge: Türme des Mondaufgangs.

Wie löst man die sanfter Schritt Prüfung für die Proben der Shar? ›

Um dieses Rätsel zu lösen, müssen Sie in den vier Kammern, die an den Raum anschließen, jeweils einen Hebel betätigen. Jeder Hebel lässt eine Lampe tiefer in den Raum sinken. Schalten Sie alle Lampen aus und löschen Sie gegebenenfalls alle Lichter, die Sie selbst an sich haben.

Wie viele Proben der Shar gibt es? ›

Im Tempel von Shar absolvieren wir drei Proben, finden den Speer der Nacht, treffen auf das Nachtlied und bringen dabei die Quests von Astarion und Schattenherz voran.

Sollte man Orpheus befreien? ›

Was passiert, wenn man Orpheus nicht rettet? Solltet ihr Orpheus nicht retten, dann müsst ihr oder der Imperator sein Gehirn verschlingen und somit Orpheus töten, um seine Macht zu erhalten. Damit seid ihr in der Lage, euch gegen das Ältestengehirn zu verteidigen und die letzte Schlacht auszutragen.

Was ist das höchste Level in Baldur's Gate 3? ›

Baldur's Gate 3 hört schon mit Level 12 auf. Baldur's Gate 3 basiert auf dem Regelwerk des TTRPGs Dungeons & Dragons. Dort könnt ihr eure Charaktere regulär bis maximal Level 20 aufwerten und so verdammt mächtig werden.

Was passiert wenn Schattenherz Nachtlied tötet? ›

Ihr könnt Schattenherz davon abbringen, das Nachtlied zu töten. In dem Fall enttäuscht ihr die Göttin Shar, aber das Nachtlied wird befreit und hilft euch im Verlauf der Geschichte und wird sogar ein potenzieller Gast im Lager.

Wo ist der uralte Altar bg3? ›

Nach dem Haupteingang (oder nach dem Raum mit dem Statuen-Rätsel) befindet sich das Podest der Abrechnung (X: 717, Y: 780). Setzt hier die Edelsteine ein und nehmt danach den Aufzug nach unten. Hier erwartet euch der Uralte Altar, wo ihr die restlichen Schattenedelsteine einsetzen müsst.

Warum kämpfen Selune und Shar? ›

Die Schwestern erschufen Chauntea und eine von ihnen, Selûne, wurde zur Quelle kühler Strahlung, während die andere die Dunkelheit der Nacht ausstrahlte. Die neugeborene Chauntea flehte um Wärme, damit sie Leben erschaffen konnte, und diese Bitte verursachte einen Riss zwischen den Zwillingen .

Wer ist Shars Schwester? ›

Mit der Zeit entstand Shar zusammen mit ihrer Zwillingsschwester Selûne aus der Uressenz. Die Göttinnen waren wunderschön, identisch und doch völlig gegensätzlich, mit rabenschwarzem und silbernem Haar. Die eine repräsentierte die Dunkelheit, die andere das Licht, ganz nach dem Muster von Yin und Yang.

Worauf basiert Shar? ›

Paradoxerweise ist Shars Existenz mit dem verhüllten Nichts verbunden, das vor Aos Schöpfungsakt existierte . Shar spiegelt die ursprüngliche Dunkelheit wider, die makellose Leere, die am Anfang der Zeit von einer fernen, unbekümmerten Gottheit ausgelöscht wurde.

Ist es besser, Orpheus BG3 freizugeben? ›

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass sich die Spieler auf die Seite des Kaisers stellen sollten, wenn sie keine Gedankenschinder werden wollen, und dass sie Orpheus befreien sollten, wenn es ihnen nichts ausmacht, das Risiko einzugehen, dass sie oder ihre Gefährten von Tentakeln getroffen werden .

Warum soll Orpheus sich nicht umdrehen? ›

Aufgrund der Wirkung seines Gesanges geben die Götter seinem Bitten nach, doch unter einer Bedingung: Er darf sich auf dem Weg in die Oberwelt nicht nach Eurydike umdrehen. Diese heute allgemein bekannte Bedingung ist vor Vergil nicht belegt.

Warum starb Orpheus? ›

Nach seiner Rückkehr wurde er von rasenden Anhängerinnen des Gottes Dionysos angegriffen, da Orpheus aufgehört hatte ihren Gott zu verehren. Sie zerrissen ihn und warfen seinen Kopf mit seiner Lyra zusammen in den Fluss Hebros.

Was ist die stärkste Klasse in Baldurs Gate 3? ›

Mönche sind Experten für den waffenlosen Nahkampf, enorm agil und beherrschen besondere Techniken, um Gegnern zuzusetzen. Laut dem Haupt-Autor von Baldur's Gate 3 sind Mönche sogar die stärkste Klasse im Spiel.

Wie viele mögliche Enden hat Baldurs Gate 3? ›

Schon vor dem Launch von Baldur's Gate 3 erklärte Larian Studios, dass es insgesamt 17.000 Enden im Spiel geben werde.

Kann man in BG3 Level 20 erreichen? ›

Baldur's Gate 3 basiert auf Dungeons & Dragons 5e, aber in dieser Videospielversion des beliebten Tabletop-Rollenspiels ist es nicht möglich, das Höchstlevel 20 zu erreichen .

Wo finde ich Balthazar bg3? ›

Der Raum von Balthazar befindet sich laut Koordinaten auf dem Punkt X: -132, Y: -182. Ihr erhaltet den Schlüssel von Z'Rell selbst, um die Türe zu seinen Gemächern zu öffnen.

Wo ist der Shariten Tempel bg3? ›

Die Proben der Shar

Schließlich gelangt ihr in die Stille Bibliothek, in der ihr das Rätsel der Nacht lösen müsst, um einen zwingend benötigten Gegenstand zu erhalten. Vorsicht: In der Bibliothek lauern Gegner und Fallen, und ihr könnt keine Zauber wirken, bis die Kugel in der Mitte zerstört wurde.

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